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Fast wäre dieser Montag ohne News zu Ende gegangen und es ist fraglich, ob bei diesen Temperaturen überhaupt jemand vor dem Computer sitzt. Für alle daheim gebliebenen wollen wir am Abend kurz über die neuesten Aktivitäten von Project Reality (PR) informieren, wo sich in letzter Zeit alles um das Thema Waffen dreht. Im Forum der Mod wurde eine Reihe neuer Modelle vorgestellt, dazu wurden einige Waffen überarbeitet.
Chinesischer Bestand generalüberholt
motherdear hat sich die Waffen der Chinesen vorgenommen und auf Basis neuer Referenzfotos das QBZ95, das QBB, das QBZ95b sowie das QBU88 überarbeitet. In der Highlights-Sektion findet sich eine schöne Übersicht mit Vergleichsbildern der Modelle und Vorlagen. Dort hält der Entwickler auch fest, dass es erst einmal wohl nur die neue Version des QBZ95 in die nächste Version schafft. Der Rest folgt später.
AR10T und AAV7P
Weitere Modelle zeigt Matrox in den Entwicklerblogs. Vorgestellt werden das Scharfschützengewehr AR10T für die Kanadier, das auf der C7 von Katarn basiert, sowie das Amphibienfahrzeug AAV7P. Beide Modelle sind noch unfertig, allerdings überzeugen die Inhalte bereits in diesem Stadium der Entwicklung. Vor allem die Textur des AAV7P wirkt sehr gelungen.
Showcase für AR-15 und AG-3
Ein weiterer Leckerbissen stammt von Chuc, der die verschiedenen Varianten der AR-15 auf einem Renderbild zusammengestellt hat. Dort bereits zu sehen ist das Eotech, das Teil der letzten News zu PR war. Demselben Schema folgt ein Update von FPaiva, der die finale Version des AG-3 vorstellt. Das Gewehr ist als Ausrüstung der Community-Fraktion Norwegian Forces eingeplant.
SVD und AK47 GP25
Zu Ende geht der bunte Reigen mit einem weiteren Update von Chuc, der die finalen Versionen von SVD und AK47 GP25 vorstellt. Zu sehen gibt es jeweils ein Render, dazu jedoch auch ein Video, das beide Waffen im Einsatz zeigt. Gespielt wird mit der Version 0.92 Alpha, die bereits jetzt einige echte Highlights enthält.
Quelle: www.bf-games.net |
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Geschrieben von SniperFreak zuletzt geändert am 07.08.2010 - 11:45 Uhr von McWayne |
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Battlefield Bad Company 2
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Nachdem das Wetter beschlossen hat noch ein paar Tage im Godmode weiterzumachen, sieht es mit Nachrichten von der Front eher schlecht aus. Halb Europa stirbt den Hitzetod und auch in Übersee tut sich nachrichtentechnisch eher wenig. Das Sommerloch durchbricht Chefprogrammierer Mikael Kalms mit zwei kleinen Hinweisen zu Bad Company 2. Der erste betrifft den beliebten Spielmodus Inf-Only, der zukünftig auch Ranked zur Verfügung stehen wird. Einen genauen Termin gibt es noch nicht, dafür eine nette Zusammenstellung der verfügbaren Inf-Only-Server (thx @ SuicideJag)
Download gegen Patch-Probleme
Ein weiterer Hinweis findet sich im EAUK-Forum und ist wichtig für alle Spieler, die Probleme mit der BFBC2Updater.exe haben und den Patch nicht korrekt installieren können. Nachdem sich die Fragen nach einer Download-Version des Updates gehäuft haben, steht die Datei nun als .zip zur Verfügung. Wie Programmierer Kalms betont, ist die Datei nicht mit der Steam-Version des Spiels kompatibel, sollte nur im Falle von Problemen benutzt werden. Fragen zu dieser Download-Version können bei EAUK gestellt werden, aber in unserem Forum. Mit diesem Hinweis verabschieden wir uns wieder in Richtung Badesee.
Quelle: www.bf-games.de |
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Geschrieben von SniperFreak zuletzt geändert am 07.08.2010 - 11:41 Uhr von McWayne |
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Battlefield Bad Company 2
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Gut sechs Stunden ist der heiß erwartete Patch für Bad Company 2(BFBC2) inzwischen veröffentlicht und in den Battlefield-Foren weltweit häufen sich bereits die Diskussionen zum Update. Viel Lob gibt es für die neuen Funktionen und Änderungen, aber auch Kritik am einen oder anderen Schwachpunkt des Patches. Die wichtigsten Infos aus den Foren von BF-Games und EAUK haben wir für euch zusammengefasst.
Programmierer bezieht Stellung
Der wohl umfangreichste Eintrag zum Patch stammt von Mikael Kalmsund wurde gestern Abend im EAUK-Forum veröffentlicht. Wie im Vorfeld des Release angekündigt erklärt der Chefprogrammierer von DICE (BF1943, BFBC2) dort, warum sich der Patch immer wieder verzögert hat. Technisch interessierte Spieler erhalten dabei einen interessanten Einblick in den Entwicklungs- und Qualitätssicherungsprozess bei DICE.
Chatbox sorgt für Unmut
Ein Punkt, der bei der Qualitätssicherung offenbar durch die Lappen gegangen ist, betrifft das neu gestaltete Chatfenster. Sobald sich der Chat öffnet, ist der Bildschirm durch einen Effekt der Chatbox bei vielen Spielen farblich zweigeteilt. Der vertikale Trennbalken wird von den Spielern als extrem störend empfunden. Positive Rückmeldung gibt es zur Umsetzung: die Chatbox ist auch im Menü sichtbar, wodurch keine Nachrichten mehr verloren gehen.
Weitere Änderungen im Überblick
Neben der Chatbox finden sich im Patch noch einige weitere Änderungen, die im Changelog nicht explizit erwähnt werden. So kann die Chatbox mit der Taste ^ vergrößtert werden. Scrollen ingame ist nur dann möglich wenn man tot ist oder man mit ESC ins Spielmenü wechselt. Darauf aufmerksam gemahat AntiChrist, von dem folgende weitere Hinweise stammen: die UAV-Station auf Atacama Desert ist nun besser geschützt und auf Arica Harbor findet sich im Conquest pro Team nun ein Quad.
Drittes Mapudpate wird nachgereicht
Sollten euch weitere Neuerungen oder Fehler auffallen, lasst es uns im Forum wissen. Feedback zum Client- und Serverpatch sammeln wir in einem eigenen Thread, in dem sich bereits viele Hinweis finden. Darunter auch ein Statement des neuen Community Managers zum dritten Mapupdate. Die neuen Spielmodi für Laguna Alta und Nelson Bay stehen laut eines Twitter-Eintrags von zh1nt0noch nicht zur Verfügung und werden nachgereicht, wenn der Patch stabil läuft.
Quelle: www.bf-games.de |
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Geschrieben von Aegone zuletzt geändert am 07.08.2010 - 11:42 Uhr von McWayne |
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